動漫設計對視覺的重新理解動漫設計對視覺的重新理解1 現(xiàn)代性與媒體革命: 在15世紀,意大利建筑菲利波·布魯內(nèi)萊斯基發(fā)明了焦點透視法,一種按照近、遠和3 d 的規(guī)則在平面上顯示的錯視。深圳民辦職校職校具有針對性,注重實際動手操作能力的培養(yǎng),學員技術的提高。A技術人才比較稀缺,A很重視技術人才的培養(yǎng),技術學校畢業(yè)的技工稱為藍領,工資待遇一般較高,特別技術經(jīng)驗比較豐富的技師,我們成為A藍領,企業(yè)一般都比較緊缺這樣的人才。職校招生具備能滿足教學要求的師資、圖書資料和實驗實習實施等基本條件。深圳職校A設置要符合人才培養(yǎng)的規(guī)律,有明確的培養(yǎng)目標、業(yè)務范圍和主干學科基礎,有較完整的理論與實踐結(jié)合的課程體系。萊昂·巴蒂斯塔·阿爾伯蒂在其代表作《繪畫論》中,對布魯內(nèi)斯基的發(fā)現(xiàn)進行了系統(tǒng)的理論總結(jié),為現(xiàn)代繪畫奠定了基礎,從此繪畫進入了一個深度表現(xiàn)的時代。在繪畫方面,阿爾貝蒂討論了焦點透視法的基本原理,并對其提出了兩個限制: A,畫家只畫他能看到的東西; 第二,數(shù)學是自然和藝術的根。 照相機是19世紀初人類發(fā)明的。在固定的視角上,以固定的視角記錄觀看的內(nèi)容,在平面上再現(xiàn)三維物體是相機成像的特點。準確的視角使這種再現(xiàn)更加真實。這一時期的歐洲人用科學理性的概念來解釋繪畫,在現(xiàn)代歐洲繪畫中占據(jù)了主流地位,指導著繪畫實踐和研究。從這一時期的繪畫中可以清楚地看到,現(xiàn)代歐洲繪畫的主流已經(jīng)向照相機發(fā)展。比如英國畫家康斯特布爾就認為繪畫是自然哲學的一個分支,其中繪畫只是一個實驗。 照相機與照相術的發(fā)展,人類社會開始進行科學地用眼睛記錄生活世界,改變了對世界更加直觀認識的方法,改變了中國繪畫教育觀念,這項工作記錄圖像信息技術的發(fā)明具有革命性的意義,此技術企業(yè)日后的發(fā)展環(huán)境影響研究至今。從照相開始,發(fā)展到以照相技術到電影、電視,以及我國目前的數(shù)字圖像,甚至A圖像,照相的記錄相關概念早已被打破:電影公司通過經(jīng)濟迅速記錄的膠片而實現(xiàn)了對運動著的圖像的再現(xiàn);電視通過另一種技術基本原理,使在電影中已實現(xiàn)的動態(tài)分析圖像便捷地走進千家萬戶;而網(wǎng)絡則以其所需要提供的擴展性、便利性和可塑性得以不斷普及應用。數(shù)字圖像互動的特性帶給人類以更為浸人性的體驗,而三維數(shù)字圖像,更使觀眾進入到了一個A虛擬現(xiàn)實世界。從照相技術源起,并及隨之快速發(fā)展變化而來的電影、電視、數(shù)字圖像、網(wǎng)絡游戲互動能力方面的成功,造成了視覺語言藝術活動成為現(xiàn)代資本主義思想藝術的一種十分重要作用推動科技力量。而這種新的體驗又進一步促進整個人類自己對于計算機視覺的重新認識。 這種技術和應用的發(fā)展還將繼續(xù),其發(fā)展速度越來越快,也越來越不可思議。 科學技術給視覺形象帶來革命。視覺藝術有其自身的視覺藝術特征、對象判斷特征和審美體驗特征。攝影技術已經(jīng)實現(xiàn)了人類可以記錄、保存和復制物體的理想,但攝影畢竟是攝影,攝影與繪畫有著根本的區(qū)別。
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